home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ BBS Toolkit / BBS Toolkit.iso / doors_1 / battle3.zip / MAINHELP.TXT < prev    next >
Text File  |  1992-03-24  |  8KB  |  147 lines

  1. Battleships V1.3
  2. ════════════════
  3.  
  4. Program : Copyright 1991, MultiWare.
  5. Author  : Rob Nottage, Perth, Western Australia.
  6. BBS     : 1990 Multiline BBS (3:691.254) Phone +61 9 3703333 (V32 on 3703379)                                                                                    Firstly... This game has a minimum requirement of 25 lines x 80 columns         If you are using a terminal such as Telix [(C) Exis inc] then you will need     to turn off the status line to give you the full 25 lines!
  7.  
  8. Main Menu
  9. ~~~~~~~~~
  10. <B>attle statistics
  11.     This displays relevent information on your battles; such as score.
  12.  
  13. <D>eclare war on enemy
  14.     Before you start in a battle, you must declare war on someone. If you
  15.     choose this option, the program will search for an open battle. An open
  16.     battle is one where another player has already declared war, and there
  17.     were no open battles. If you join the open battle, you will do battle with
  18.     who-ever opened the battle. If no open battle is available, then a battle
  19.     is opened and you will be at war with the next person who declares war.
  20.     Once you have declared war, you can then fight the war by using <F>ight
  21.     from the Main Menu. Your first task will be to position your fleet.
  22.  
  23. <F>ight in battle
  24.                               
  25.     Your SYSOP can set the maximum number of battles from 2 to 7.
  26.     When you the <F>ight option, you are given a list of battles that you
  27.     have declared war in. Any battles that you haven't declared war in, are
  28.     marked "...closed". Any battles waiting for an opponent are marked as
  29.     such. A battle that is running shows your opponent's name, whose turn it
  30.     is, and when your opponent last played. Enter the Battle number to fight
  31.     in that battle. If the battle is ready, you will be able to play.
  32.     If you haven't positioned your fleet, then you will be able to now.
  33.     Positioning your fleet is important, and you can quit any time and come
  34.     back to try again. Each ship can be placed anywhere on the board, so long
  35.     as it doesn't coincide or overlap another ship, or run off the board.
  36.     To position the ship, enter the co-ordinates where you would like to
  37.     place the ship. Take note of the length of the ship. You will then be
  38.     asked which direction the ship is to run. This is where you must ensure
  39.     the ship doesn't overlap another, or run off the board.
  40.     There are 9 ships/planes to position. Because of the length of some ships
  41.     this means that there are actually 20 possible targets to hit during the
  42.     game.  Take note of the lengths of each, so that you know how long your
  43.     opponent's ships are.
  44.  
  45.      Once you have positioned your ships, you can play the game (assuming your
  46.      opponent has done the same. If not, keep trying till you can access the
  47.      game). See below for game play.
  48.  
  49.  <H>elp with BATTLESHIPS
  50.     Hopefully you are reading that now!
  51.  
  52.  <T>op ten scores
  53.     A player's score is calculated as a percentage of games won over games
  54.     played. For example, a player who has won every game will have a score of
  55.     100%, and a player who has won 5 out of ten games will have a score of 50%
  56.     The ten highest scores are shown. If more that one player has equal top
  57.     score, then all players with that score are shown as top player. The last
  58.     opponent defeated by each player is also shown.
  59.     If no-one has played more than one game yet, then the Top-Ten score table
  60.     is not shown. Players who have played only one game will not be shown in
  61.     the table, irrespective of their score.
  62.  
  63. <V>iew your battles
  64.     If you want to quickly view a battle board, use this option.
  65.  
  66. <Q>uit
  67.     Takes you back to the BBS we hope   :-)
  68.  
  69. Game Play
  70. ~~~~~~~~~
  71. While you play the game, you are informed if your player is playing at
  72. present and whether it is your turn or not. While it is your opponent's turn
  73. you are viewing your DEFENSIVE board. This board shows you your ship placement
  74. including which ships (or part thereof) have been hit, as well as where your
  75. opponent has missed. ANSI users will see a HIT in RED, and a miss as a PLUS
  76. sign. NON-ANSI users will see a HIT as a HASH sign  '#'.
  77. Once your opponent has fired a missile, you are informed where the missile
  78. fell and what it hit, if anything. ANSI users will see the ship being struck
  79. or the missile landing in the ocean.
  80. Once your opponent has made his move, you have your chance. You are now shown
  81. your OFFENSIVE board. This shows what hits and misses you have made. ANSI
  82. users will see a hit as the ship type in RED.  Misses are shown as a PLUS sign
  83. Choose the co-ordinate that you wish to fire your missile at. The co-ordinate
  84. can be entered in either order, for example c 7  or  7 c.  You can change your
  85. co-ordinates at any time until you are happy with them. Once you are happy,
  86. press <U> to use the co-ordinates. You will be informed if you hit or miss.
  87. ANSI users will be shown the hit or miss on the board.
  88. Once a player has destroyed all ships, they are the winner. There can be no
  89. draw. The winner's score is then updated, and the game is cleared. Both
  90. players can then use the vacant game to declare war again.
  91.  
  92. Play options
  93. ~~~~~~~~~~~~
  94. <M>essage
  95.     You can send a single line of text to your opponent. If your opponent
  96.     is not playing at the time, he will receive it next time he plays.
  97.     Messages here are usually in the form of a shout of triumph or a curse :-)
  98.  
  99. <R>edraw
  100.     This allows you to redraw your screen in case of line noise or a page
  101.     from a user in a conference area.
  102.  
  103. <U>se
  104.     Once you enter your co-ordinates press <U> to use them. Co-ordinates can
  105.     be changed any time before this. ANSI users can clear the co-ordinates
  106.     by pressing "ENTER" or "RETURN". You cannot enter co-ordinates or use
  107.     this option when it is not your turn. If the co-ordinates you used has
  108.     already been fired upon earlier, you are notified, and you can try again.
  109.  
  110. <!>Forfeit
  111.     Sorry, 'F' is already used for co-ordinates   :-)
  112.     If you decide to end the battle prematurely, you can forfeit it.
  113.     There are certain conditions for forfeiting a battle. If you wish to
  114.     forfeit a battle due to the fact that your opponent hasn't played for some
  115.     time, then check the last date he or she played. If they haven't played
  116.     for a week or more, then forfeiting the battle will actually win you the
  117.     battle. If your opponent has been in the battle in the last week, then
  118.     forfeiting the battle will lose the battle for you. The best idea is to
  119.     wait until the week is up then forfeit. If your opponent insists on logging
  120.     into the battle but not playing, notify your SYSOP and they can do
  121.     something for you. Which ever way you choose, you will be warned whether
  122.     forfeiting will lose the battle for you or not.
  123.  
  124. <V>iew
  125.     You can view your other board with this command. Meaning:  If it is your
  126.     turn, you would normally see your OFFENSIVE board. Using this option will
  127.     allow you to view your DEFENSIVE board, and after that reshow the original
  128.     board. The opposite goes when it is not your turn; you will be able to view
  129.     your OFFENSIVE board with this option in that case.
  130.  
  131. <Q>uit
  132.     This will take you back to BATTLESHIPS Main Menu
  133.  
  134. Other stuff
  135. ~~~~~~~~~~~
  136. ANSI users will have a much more improved game than NON-ANSI users.
  137. The playing board is only drawn once, and any updates are done over the board.
  138. Also ANSI users get a visual display of where missiles land.
  139. (Coloured screens do take slightly longer to display though   :-)
  140. Every effort has been made to make the game reliable, even if a player drops
  141. carrier. However...  The programmer and your SYSOP cannot be held responsible
  142. if a game move is lost due to loss of carrier. If your alloted BBS time is
  143. drawing near when it is your move, log off cleanly!
  144. This game also has a maximum of 99,999 players and 99,999 battles, which I
  145. hope is plenty!
  146.  
  147.